home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Spanish Scene 1
/
SpanishScene1.iso
/
spanish pack n°1 by llfb
/
--llfb--
/
docs
/
docs08.dms
/
docs08.adf
/
txt
/
rorkes
< prev
next >
Wrap
Text File
|
2000-01-02
|
6KB
|
178 lines
------------------------------
R O R K E ' S D R I F T
------------------------------
1.- INTRODUCCION HISTORICA:
---------------------------
El 27 de enero de 1879 los primeros ingleses llegaron al imperio zulu.
Al principio los primeros soldados asumieron que estaban luchando contra
salvajes indisciplinados. Sin embargo un gran ejercito zulu de 50000 hom-
bres duramente entrenados y dirigidos por su gran lider el rey Cetwashio
asaltaron el campamento britanico de Ishandhalwana, el cual poco prepara-
do para rechazar asaltos enemigos,fue arrasado por los zulues y todos sus
habitantes fueron degollados.
Una impresionante columna de zulues se dirigieron entonces contra el
puesto britanico de Rockes drift, donde tan solo habia una Iglesia, un
hospital y un reducido batallon de hombres.
En total habia 101 hombres disponibles y 36 heridos.
Dirigidos por el oficial de mas alta graduacion, el teniente Chard de
los Ingenieros Reales.
Los Casacas Rojas, advertidos de la llegada de los zulues se dispusieron
a defender el fuerte, para lo cual construyeron un perimetro defensivo,
constituido por carros, piedras y todo lo que pudieron encontrar.
Durante dias, los defensores resistieron heroicamente los ataques zulus.
Sin comida, agua ni municiones y tras haber luchado dia y noche, se rin-
dieron. De su valor se hablo durante decadas.
Este hecho fue conocido como ... La batalla de Rorke's Drift.
En el juego podras controlar un total de 137 hombres (incluido heridos)
individualmente. Podras moverlos en todas direcciones, atacar, retirarse,
luchar con ballonetas,...
2.- COMENZANDO EL JUEGO:
------------------------
El juego se divide en dos fases: fase de comandos y fase de batalla.
En la primera no tiene lugar ni lucha ni movimiento. En ella el tiempo
se para y podras dar ordenes a todos los hombres que desees.
En la segunda los zulues atacan, tus hombres ejecutan tus ordenes y la
gran batalla tiene lugar.
3.- CONDICIONES DE VICTORIA:
----------------------------
Para ti, comandando las fuerzas britanicas, la victoria es incuestiona-
ble, tu supervivencia es tu premio.
La batalla comienza a las 5:30 pm, el 22 de enero y terminara cuando
seas expulsado o el dia 23 a las 7:00 pm.
4.- PANTALLA DE COMANDOS:
-------------------------
* Icono de disco....Este icono te permite grabar y leer partidas.
No olvides hacer una copia de seguridad previamente.
* Reloj.............El juego comienza a las 4:30.
Dispones de una hora para colocar a tus hombres an-
tes del ataque zulu.
El reloj te permitira acelerar el juego.
* Icono de soldado..Accederas a la pantalla de ordenes.
* Mapa..............Aparece un mapa de Rorkes Drift junto con ciertas
estadisticas: fuerza defensiva, punteria, municion
y salud de 0 a 100.
* Cruz roja.........Da el numero de muertos, vivos y heridos por cada
lado.
5.- PANTALLA DE ORDENES:
------------------------
- Para poner a un soldado de cara a donde quieras que vaya pulsa en las
flechas amarillas.
- El de arriba a la izqda. hace que el soldado permanezca ocupado.
- El siguiente a la dcha. hace que utilize sus habilidades especiales:
Private: Luchar.
Sargent: Luchar.
Officer: Luchar.
Medic : Intentara curar al que se encuentre alrededor.
Quartermaster/storeman: Proveera de balas a los soldados cerca
de ellos (70 para cada uno).
- Los siguientes tres comandos solo son aplicables a los soldados:
El primero hace que el soldado recargue agachandose, el otro que re-
cargue mientras permanece de pie disparando, y el ultimo en el lado
izqdo. es el de movimiento.
- Hay tres velocidades: Paseo (1 soldado), carrera (2 soldados) y carga
(3 soldados).
En el modo de carga la fuerza de soldado decrecera y cuando llegue a
su destino se pondra en modo de lucha.
Para mover pulsa la velocidad, luego sobre el soldado y finalmente
su destino. No olvides que los soldados no pueden pasar muros.
Para disparar pulsa el icono de disparo (el arma debe estar cargada).
Aparecera el mapa de batalla y entonces marca el objetivo deseado.
Que el disparo llegue a su destino depende de muchos factores, tales
como la habilidad, distancia, obstaculos, etc...
Para repetir una orden pulsa el numero y rango en la parte inferior.
El puntero cambiara a amarillo para indicar que has repetido una
orden. (No vale para disparar).
Para pasar al siguiente soldado puedes pulsar las flechas de las es-
quinas o simplemente pulsar directamente sobre el.
- Combate cuerpo a cuerpo: Cuando un soldado y un zulu se encuentran
podras luchar cuerpo a cuerpo. La victoria dependera de las habili-
dades del soldado.
Los resultados de la batalla apareceran tras cada ronda.
- Coordenadas del mapa: Podras ver dos coordenadas X e Y que indican
la situacion del punto elegido (X-horizontal, Y-vertical).
El (0, 0), el la parte superior izqda. del mapa.
La fase de batalla continuara hasta que pulses el boton izqdo., con
lo cual volveras a la fase de comando.
6.- ALGUNOS CONSEJOS PRACTICOS:
-------------------------------
Lo mas importande del juego es elegir una buena organizacion defensiva.
Distribuye ordenadamente a tus hombres por el perimetro y ponlos en for-
macion de doble fila tras las barreras.
Debes poner en sitios estrategicos y bien cubiertos a los medicos jefes
y a los portadores de la municion.
No olvides a los heridos. Estan en el hospital. Aunque con menos fuer-
za son indispensables.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
(C) Chema (Amiga C.)
San Fernando (Cadiz) - 1.990
Revisada para LL.F.B. DOC'S