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Text File  |  2000-01-02  |  6KB  |  178 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                         ------------------------------
  5.                           R O R K E ' S    D R I F T
  6.                         ------------------------------
  7.  
  8.  
  9.  
  10.    1.- INTRODUCCION HISTORICA:
  11.    ---------------------------
  12.  
  13.      El 27 de enero de 1879 los primeros ingleses llegaron al imperio zulu.
  14.  
  15.      Al principio los primeros soldados asumieron que estaban luchando contra
  16.    salvajes indisciplinados. Sin embargo un gran ejercito zulu de 50000 hom-
  17.    bres duramente entrenados y dirigidos por su gran lider el rey Cetwashio
  18.    asaltaron el campamento britanico de Ishandhalwana, el cual poco prepara-
  19.    do para rechazar asaltos enemigos,fue arrasado por los zulues y todos sus
  20.    habitantes fueron degollados.
  21.   
  22.      Una impresionante columna de zulues se dirigieron entonces contra el
  23.    puesto britanico de Rockes drift, donde tan solo habia una Iglesia, un
  24.    hospital y un reducido batallon de hombres.
  25.  
  26.      En total habia 101 hombres disponibles y 36 heridos.
  27.  
  28.      Dirigidos por el oficial de mas alta graduacion, el teniente Chard de
  29.    los Ingenieros Reales.
  30.  
  31.      Los Casacas Rojas, advertidos de la llegada de los zulues se dispusieron
  32.    a defender el fuerte, para lo cual construyeron un perimetro defensivo,
  33.    constituido por carros, piedras y todo lo que pudieron encontrar.
  34.  
  35.      Durante dias, los defensores resistieron heroicamente los ataques zulus.
  36.  
  37.      Sin comida, agua ni municiones y tras haber luchado dia y noche, se rin-
  38.    dieron. De su valor se hablo durante decadas.
  39.        
  40.      Este hecho fue conocido como ... La batalla de Rorke's Drift.
  41.  
  42.      En el juego podras controlar un total de 137 hombres (incluido heridos)
  43.    individualmente. Podras moverlos en todas direcciones, atacar, retirarse,
  44.    luchar con ballonetas,...
  45.  
  46.  
  47.    2.- COMENZANDO EL JUEGO:
  48.    ------------------------
  49.  
  50.      El juego se divide en dos fases: fase de comandos y fase de batalla.
  51.  
  52.      En la primera no tiene lugar ni lucha ni movimiento. En ella el tiempo
  53.    se para y podras dar ordenes a todos los hombres que desees.
  54.  
  55.      En la segunda los zulues atacan, tus hombres ejecutan tus ordenes y la
  56.    gran batalla tiene lugar.
  57.  
  58.  
  59.    3.- CONDICIONES DE VICTORIA:
  60.    ----------------------------
  61.  
  62.      Para ti, comandando las fuerzas britanicas, la victoria es incuestiona-
  63.    ble, tu supervivencia es tu premio.
  64.  
  65.      La batalla comienza a las 5:30 pm, el 22 de enero y terminara cuando
  66.    seas expulsado o el dia 23 a las 7:00 pm.
  67.  
  68.  
  69.    4.- PANTALLA DE COMANDOS:
  70.    -------------------------
  71.  
  72.      * Icono de disco....Este icono te permite grabar y leer partidas.
  73.                          No olvides hacer una copia de seguridad previamente.
  74.      
  75.      * Reloj.............El juego comienza a las 4:30.
  76.                          Dispones de una hora para colocar a tus hombres an-
  77.                        tes del ataque zulu.
  78.                          El reloj te permitira acelerar el juego.
  79.  
  80.      * Icono de soldado..Accederas a la pantalla de ordenes.
  81.  
  82.      * Mapa..............Aparece un mapa de Rorkes Drift junto con ciertas
  83.                        estadisticas: fuerza defensiva, punteria, municion
  84.                        y salud de 0 a 100.
  85.  
  86.      * Cruz roja.........Da el numero de muertos, vivos y heridos por cada
  87.                        lado.
  88.  
  89.  
  90.    5.- PANTALLA DE ORDENES:
  91.    ------------------------
  92.  
  93.      -  Para poner a un soldado de cara a donde quieras que vaya pulsa en las
  94.       flechas amarillas.
  95.  
  96.      -  El de arriba a la izqda. hace que el soldado permanezca ocupado.
  97.  
  98.      -  El siguiente a la dcha. hace que utilize sus habilidades especiales:
  99.      
  100.              Private: Luchar.
  101.  
  102.              Sargent: Luchar.
  103.  
  104.              Officer: Luchar.
  105.  
  106.              Medic  : Intentara curar al que se encuentre alrededor.
  107.  
  108.              Quartermaster/storeman: Proveera de balas a los soldados cerca
  109.                                      de ellos (70 para cada uno).
  110.  
  111.      -  Los siguientes tres comandos solo son aplicables a los soldados:
  112.  
  113.         El primero hace que el soldado recargue agachandose, el otro que re-
  114.       cargue mientras permanece de pie disparando, y el ultimo en el lado
  115.       izqdo. es el de movimiento.
  116.       
  117.      -  Hay tres velocidades: Paseo (1 soldado), carrera (2 soldados) y carga
  118.        (3 soldados).
  119.         En el modo de carga la fuerza de soldado decrecera y cuando llegue a
  120.       su destino se pondra en modo de lucha.
  121.  
  122.         Para mover pulsa la velocidad, luego sobre el soldado y finalmente
  123.       su destino. No olvides que los soldados no pueden pasar muros.
  124.     
  125.         Para disparar pulsa el icono de disparo (el arma debe estar cargada).
  126.  
  127.         Aparecera el mapa de batalla y entonces marca el objetivo deseado.
  128.  
  129.         Que el disparo llegue a su destino depende de muchos factores, tales
  130.       como la habilidad, distancia, obstaculos, etc...
  131.  
  132.         Para repetir una orden pulsa el numero y rango en la parte inferior.
  133.  
  134.         El puntero cambiara a amarillo para indicar que has repetido una 
  135.       orden. (No vale para disparar).
  136.  
  137.         Para pasar al siguiente soldado puedes pulsar las flechas de las es-
  138.       quinas o simplemente pulsar directamente sobre el.
  139.     
  140.      -  Combate cuerpo a cuerpo: Cuando un soldado y un zulu se encuentran
  141.       podras luchar cuerpo a cuerpo. La victoria dependera de las habili-
  142.       dades del soldado.
  143.  
  144.         Los resultados de la batalla apareceran tras cada ronda.
  145.       
  146.      -  Coordenadas del mapa: Podras ver dos coordenadas X e Y que indican 
  147.       la situacion del punto elegido (X-horizontal, Y-vertical).
  148.  
  149.         El (0, 0), el la parte superior izqda. del mapa.
  150.  
  151.         La fase de batalla continuara hasta que pulses el boton izqdo., con
  152.       lo cual volveras a la fase de comando.
  153.  
  154.  
  155.    6.- ALGUNOS CONSEJOS PRACTICOS:
  156.    -------------------------------
  157.  
  158.      Lo mas importande del juego es elegir una buena organizacion defensiva.
  159.  
  160.      Distribuye ordenadamente a tus hombres por el perimetro y ponlos en for-
  161.    macion de doble fila tras las barreras.
  162.   
  163.      Debes poner en sitios estrategicos y bien cubiertos a los medicos jefes
  164.    y a los portadores de la municion.
  165.       
  166.      No olvides a los heridos. Estan en el hospital. Aunque con menos fuer-
  167.    za son indispensables.
  168.  
  169.  
  170.                 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  171.  
  172.  
  173.    (C) Chema (Amiga C.)
  174.    San Fernando (Cadiz) - 1.990
  175.    Revisada para LL.F.B. DOC'S
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